289、游戏配乐

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  隔天,加藤悠介没有再叫那么多人,只是带着惠来到录音室这边,继续选声优。   其实他本打算一个人来,不过惠主动提出想陪他一起,于是就这样了。   如果说大家第一天来是因为想看看声优,那么在经过昨天以后,心中那点新鲜劲早就被重复性的工作搞得消失殆尽了。   在这一点上,加藤悠介倒是很佩服惠这种能坐得住的性子。   其实如果是为了轻松省事的话,他大可以完全把剩下的声优人选交给「Cube」安排,可惜他过不去心里的那道坎。   有些事情要么不做,要么就竭尽全力。   特别是这间工作室还关系到少女们的未来,他无法纵容自己在这一过程中偷懒,希望能给大家创造出优渥的生活。   这样的想法或许既片面又物质,但金钱是一切浪漫主义的基础。假如他连面包都无法给到那些重要的人,又有什么资格来谈爱?   受到自己过往人生经历的影响,加藤悠介在这方面的态度相当固执。   他自己一个人怎么都好,但现在有这么多人把自己的人生交给了他,他必须要为此肩负起责任。   试音有条不紊地进行。   冈崎汐(幻想世界),   机器人(幻想世界),   古河夫妇,   春原阳平,   春原芽衣,   相乐美佐枝,   伊吹公子,   芳野祐介,   冈崎直幸,   幸村俊夫,   柊胜平。   ……   加藤悠介认认真真听着配音,不时向声优们提出一些要求,或者简单说明一下角色性格。   即使今天要配音的不是主要角色,他还是做得一丝不苟。这既是对自己作品的负责,也是对来试音的声优的尊重。   到了午休。   他和惠在「Cube公司」楼下找了一家和食店用餐。   见到惠轻轻按摩颈部的样子,他试图劝对方回去,不过少女仅是摇摇头,冲他温柔一笑,说了一句我陪你。   于是加藤悠介没再多说。   两人吃完饭后一起回到「Cube公司」。   他在走廊的自动贩卖机买了两罐咖啡,路上见到不少声优边啃面包边看台本,似乎午饭就那么对付了。   声优这个职业看似光鲜,实则生存环境相当畸形。   别看那些知名声优动不动就举办签售会演唱会什么的,过得和偶像无异,但那真的只是个例。   这行业跟直播有些类似。   真正吃香的永远都是头部的那一小撮人,大多数人仅是勉强混口饭吃,还有一部分人连饭都吃不上。   特别是那些刚入行的新人,往往都是靠着打好几份工来追逐梦想的。   如果没有优秀的作品提高知名度,很多人终其一生也难以出头,最后等到热情耗尽后只能黯然收场。   “都不容易啊……”   加藤悠介一边感慨着,一边回到控制室。   听到他随口一提的话,惠从手机上抬起头。   “咦?悠介你在说什么?”   “哦,没什么,就是觉得外面的声优蛮拼的。来,这是你的咖啡。”   “嗯~谢了。悠介你怎么会突然那么说?”   “这个么……”   加藤悠介拉开易拉罐的拉环,喝了几口咖啡,大致讲了一下声优的生存现状。   惠耐心地听完,了然点头,“原来是这样啊……嗯,那样的确很辛苦呢。”   “对吧?其实现在想赚钱的方式有很多,比如虚拟主播或者YouTuber之类的,没必要硬要在一棵树上吊死的。”   此时进入房间的音监正好听到他的话,笑着搭腔表示赞同。   “加藤小哥说得没错。我家女儿就在做YouTuber,上面的广告收益意外得还不少。她最近用那笔钱买了新的吉他,非常开心呢~”   ““后藤先生。””   加藤悠介和惠一起打了个招呼,而对方也客气地招呼回来。   “辛苦了~你们两个回来得很早呢,已经吃过午饭了吗?”   “是的,我们已经吃过了。”惠轻轻点头,问道:“后藤先生你呢?”   “哈哈,谢谢关心。我吃了内人帮忙准备的便当。”音监一脸开心地说道,在自己专属的桌子坐下来。   “那个~~后藤先生已经有女儿了吗?好意外,你看起来很年轻的样子。”   “咦~是这样吗?谢谢加藤小姐的夸奖。别看我这样,其实已经是有两个女儿的父亲了哦?”   “嘿诶~~原来如此。话说回来,后藤先生的女儿有在做YouTuber吗?听起来好厉害。”   “是啊~我家大女儿在做音乐类的YouTuber,而且还在玩乐队。”   后藤骄傲地不住点头,解释道:   “话虽如此,其实她最初只是出于兴趣在网站上传吉他的翻弹作品。等到后面观看的人数渐渐多了,我们才为她开通了广告。”   “哇~不愧是一家人,后藤先生的女儿也是因为你的影响才会玩乐队吗?”   “啊哈哈,被你看出来了吗?没错没错,我家大女儿的确继承了我的音乐天赋。   附带一提,她一开始用的吉他也是我曾经玩乐队时使用的哦?”   “……是喔?”   加藤悠介和惠互相看了彼此一眼,同时意识到这位音监绝对是个女儿奴。   “然后,就像加藤小哥讲的一样。现在声优行业的环境确实不是很好,里面也有一些人转行去做YouTuber或者其他职业的,不过……”   后藤话语一转,笑着开口道:   “那些愿意为了梦想留下来的人其实也不少,而且每年还有很多新人入行。所谓声优和音乐,就是这种能给人们带来幸福的东西呀。”   ‘……又是一位甘心为梦想,死于理想高台的浪漫主义者。’加藤悠介漠然心想,没有评价什么。   三人天南地北地聊了一会儿,其他人也陆续回到工作岗位,继续开始工作。   经过中午的休息,大家又变得精神抖擞。   花了一个多小时,所有配角的声优全部定了下来,试音环节正式宣告结束。   前来面试的声优们陆续离开「Cube公司」,接下来就是回去等待通知。   那些没选上的人自然不需多提。   就算是被选上的声优,也要等「Cube」这边确定好必要事项以后,才会通知他们所在的事物所,传达后续的工作安排。   声优们走了,但加藤悠介还不能走。   他的工作还远远没有结束。   角色配音只是游戏中的一部分,另外还有主题曲、bgm、效果音这些东西需要确认。   接下来要探讨的就是这方面的事宜。   大家决定休息十分钟再开始工作。   在此期间,惠忽然询问起了他挑选声优的标准。   要说有的声优明明实力不错,声音也很有辨识度,然而他拒绝起来却毫不手软,甚至面对那些知名声优也不例外,着实叫人好奇。   加藤悠介稍做思考,然后给出回答。   “这个说来其实也没什么特别的,我主要看重的是声优能不能抓住角色的特征。”   “角色的特征……?”   “举例来说,你对春原阳平这个角色有什么印象?”   惠略微偏过头,有些不太确定地说道:   “嗯……我记得他是主角最好的朋友。我对他的印象是平时有点笨蛋,关键时又很靠得住的感觉吧?”   “嗯,你说的没错。所以他的声音要表现出那种既笨蛋又热血的,还带着点不良少年的感觉。”   “这样……啊?”   “同样的例子还有古河夫妇。”   加藤悠介继续说:   “这两个角色虽然平时会因为太太做的面包难吃,上演各种叫人傻眼的追妻闹剧,但在家人的事情上又会体现出成熟稳重的一面。”   “因此,为这两个角色配音的声优就不能只顾着搞笑,而是要掌握好其中的反差与平衡。这就是我的判断标准。”   惠“嗯——”地沉吟一会儿,然后思索着开口道:   “这么说来……像伊吹风子这个角色是不是也差不多?她身上既有那种孩子气的一面,又有为了姐姐四处奔走请人帮忙的一面。”   “嗯,没错。”   “这样呀~那悠介你昨天之所以要安排那段「咯咯咯」的绕口令试音,也是因为这个理由吗?”   “这个啊……唔,虽然的确也有那种理由在,但是……不觉得很有趣吗?”   “诶?”   加藤悠介笑了笑,“我是说,你不觉得风子学鸡叫那段很有趣吗?我个人觉得很有意思。”   “……那个。”   惠先是歪着脑袋困扰了一会儿,之后又回正角度,颇为无奈地睨他一眼。   “……简单来说,悠介你就是在满足自己的恶趣味吧?这样的做法,真的很坏心眼哦?”   “噗嗤~”   一旁的音监拍着大腿大笑。   “果然是这样吗?老实说我从昨天就有这种感觉了。加藤小哥你这人看着正经,实际上却有点闷骚呢。   和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧?啊哈哈哈哈。”   加藤悠介耸耸肩,不做争论。   后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道:   “不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。   每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”   他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。   闲聊结束,开始工作。   音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。   比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。   这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。   难的地方在于主题曲和插曲上面。   混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。   加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。   “——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”   “呃,全部都不行吗……?”   控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。   穿着OL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。   “不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。   请问您觉得是哪里不行?   是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。”   她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。   也不怪她会有这样的反应。   要知道刚刚播放的可是整整42首曲子!   虽然都还只是一些未完成的音乐小样,但好歹也是他们花了大量时间与心血的成果。   就这样被一句简单的「不行」来否定,自然无法让人接受。   感觉到气氛变得有些紧张,音监赶忙站出来打圆场。   “嘛嘛,先别这么着急,有什么问题我们可以慢慢谈。”   他搔了搔脸颊,为难地望向加藤悠介。   “总而言之,加藤小哥你能具体说明一下是哪里觉得不好吗?那样我们才能更好地理解你的需求。”   “如果是曲子需要修改的话倒也无妨,可要是全盘否定的话就有点……没有正当理由我们是没法向上头交代的,还望你能理解。”   制作方设计出来的作品没能满足合作方的要求,乃是一件再正常不过的事情了。   这种事情本来就是需要双方反复沟通,不断修改,最后通力合作完成工作的。   其实音监他们并不害怕修改,而是害怕遇上那种外行瞎指挥的情况。   正如音响制作所言,如果合作方能有具体要求那怎么都好说……   但往往就是有那么一部分人!   你问他有什么需求他也说不出个子丑寅卯,只是直接丢给你一句——   「我也不知道哪里不好,但就是感觉不对所以不行。」   ——像这种案子纯粹就没法子做!   豪不夸张的说,这种合作方几乎是所有创作者的噩梦,恨不得用拖鞋拍脸的那种。   加藤悠介平静看着众人的反应,反手拉住惠由于紧张而有些僵硬的手,沉吟起来。   实话实说,「Cube」家做得音乐小样其实还不错。虽然算不上惊艳,但姑且也还过得去。   曲子该欢快和该悲伤的地方都考虑到了,能感受得出是有在认真做,而非应付差事。   可是——   它就是差了那份原汁原味。   或者说,那些音乐缺少了加藤悠介所追求的情怀。   ……   
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