第一百七十五章 强打下路,交换资源

上一章 目录 下一章
  EDG会不会上当?   还没人知道。   选手一个个登台,向现场观众致意之后,进入各自的位置。   Ban/Pick正式开始。   蓝色方EDG。   红色方SKT。   一楼,禁用牛头酋长阿利斯塔。   英雄乍一出现,YM战队里面的气氛就有些沉寂。   禁老牛是为什么?   诚然,SKT辅助选手Wolf的老牛是一手绝活,完美细节加上精准预判,打出了不止一次震惊赛区的名场面。   但这个版本,老牛有那么高优先级吗?   会不会是想越下路的塔?   后面的Ban人名单依次出现,SKT分别压住了无双剑姬菲奥娜、仙灵女巫璐璐、金属大师莫德凯撒。   EDG封锁的是蜘蛛女皇伊莉丝、河流之王塔姆。   “阿布这个心思,路人皆知啊……”PDD叹了口气。   “路人皆知?是想篡位?也没篡位的条件啊。”何皓没理解。   “是说他司马。”Ning补刀。   “靠!”何皓恍然大悟,对着Ning比了根拇指。   开始选人。   复仇之矛卡莉斯塔出现在大屏幕上。   意思非常明显。   强打下路。   SKT见状,先亮弗雷尔卓德之心布隆,再来虚空遁地兽雷克塞。   一个有被动眩晕、冰盾格挡,以及大招的反手击飞,一个有地听术守护野区,很明显是做出了防备。   EDG看了出来。   没有放弃。   二楼,黑暗之女安妮。   三楼,德玛西亚皇子嘉文四世。   “这样选,下路很拼啊。”   米勒不免担心:“滑板鞋和安妮这两个英雄有点太‘要’了,线上如果打不出绝对优势,到了中后期可能起不到什么作用。”   “而且Bang是出名的稳健,想要针对他,难度相当高。”   “我觉得,EDG的选择不是没道理。”长毛观点不一样:“Bang对线能力属于短板,进行针对没什么问题。”   “不去做针对,拖到中后期,输出基本就无解了。”   “那可是三位数的KDA。”   “倒也是。”米勒找不到反驳的点。   讨论到这里,SKT后两楼出现。   战争女神希维尔。   流浪法师瑞兹。   前者有护盾抵消控制,配合辅助布隆具备相当不错的自保能力。   后者是Faker的招牌英雄,明显要在线上做输赢。   上单还留了一手Counter位。   “EDG有点犯难。”   娃娃就事论事:“说实话,中上并不太好补阵容。”   双人路发挥要先画个问号。   打野优势无敌,均势凑合,逆风还算有点功能,绝对劣势局基本是个摆设。   要为这三个托底,对单线英雄有极高要求。   首先,对抗不能太弱。   起码要拖住Faker和Marin,不能让这两个人随心所欲地去下半区做支援。   然后,团战必须具备力挽狂澜的能力。   如果滑板鞋安妮没打出效果,甚至反过来被压制,中上两个位置就必须考虑爆发、持续输出、收割等各个方面的能力。   既要当爹又要当妈。   最重要的是,拿出来的英雄必须接近‘超脱三界外不在五行中’。   毕竟上单是一个标准的食物链。   Marin后选英雄,很容易出现降维打击效果。   “究竟拿什么呢……”   米勒等待了十几秒,眼前忽然一亮:“船长,艾克,可以啊!”   海洋之灾普朗克!   时间刺客艾克!   两个‘克’字辈的英雄拿出来,基本避免了被克制的结果。   因为可以摇摆。   船长不好打的上单,艾克基本不怕,起码可以和谐发育。   艾克不好打的上单,船长还有一点压制。   至于中路。   对着推线总没问题。   最后一选,来到SKT这边。   毫无疑问地陷入了纠结。   刚刚开始的时候,不好不Ban剑姬。   毕竟林北打Huni的时候秀成了一朵花,Marin谈不上怕,但确实不想和这样的怪物干架。   Ban了……   轻松了几分钟。   又犯难了。   诺手凶归凶,手太短,很难把船长怎么样。   对着发育,哪怕操作者是Marin这个团战天花板,也不敢说有更强的作用。   鳄鱼打船长有机会。   碰到无脑清线,范围眩晕加上六级后两条命的艾克一点办法都没有,叫打野上来都越不掉。   不成功便成仁的锐雯倒是打谁都可以试试。   Marin不会。   “兰博?!”   娃娃看到屏幕右侧出现的头像:“重装战士出现之前,兰博在Marin手上烤遍了整个LCK赛区。”   “放到这个阵容里,同样非常强势。”   “布隆冰川裂隙,兰博恒温灼烧,冰……”   刚说出一个字。   反应过来。   把少儿不宜的词语咽了回去。   阵容确定。   蓝色方EDG:上单艾克,打野皇子,中单船长,下路滑板鞋安妮。   红色方SKT:上单兰博,打野挖掘机,中单瑞兹,下路轮子妈布隆。   进入召唤师峡谷。   走出泉水。   SKT有着一级团战唯一的T0英雄,EDG战队当然不能选择去打,而是老老实实防守着自己的一亩三分地,防备可能出现的入侵。   SKT同样没有开战的想法。   把双人组调到上路,主动换线。   而且,不是让最难守塔机械的公敌兰博抗压。   是极限换经济。   除了中单之外的四个人一起开石甲虫。   下路随着小兵上线。   打野带上单一起刷完野区,再去对面蓝BUFF。   全部清理干净,一起拆塔。   这样的战术,前期不出现有任何碰撞,自然就不存在风险。   对于实力相当,且都不太想冒险的队伍来说,是一个很愿意接受的局面。   “EDG相对SKT有一点优势。”   米勒指出:“红色方只有干巴巴一座防御塔,蓝色方可以多拿一条小龙,为全队提供百分之八的进攻属性加成。”   前期,百分之八属性不算重要。   因为转化成伤害还要计算技能系数,真正的提升也就百分之三到百分之五。   往往过不了临界点。   但往后面看,保存了下路外塔作为依仗,更容易去河道争夺视野。   拿到第二条小龙,就有了对小兵野怪增伤15%的特殊效果。   对发育速度和找节奏能力有极大的提升。   三分五十五秒。   EDG上路第一座防御塔告破。   出现了一项极其关键的细节。   “Bang和Wolf提前回城,拖过了时间,没有分到钱。”   娃娃看着英雄身上跳起的金币:“外塔经济给Marin一个人单吃了啊!”   
上一章 目录 下一章