第二百七十七章 QG能有什么坏心思呢……(求订阅!)

上一章 目录 下一章
  “小北最后一波是三连火刀,真实伤害拉满了。”   米勒终于弄懂了操作流程。   WE基地被摧毁,切换到结算界面前的第二次精彩回放,导播特意把速度减慢,让解说和观众清晰地看到船长的技能顺序。   加农炮幕先压。   往蛇女脚下放置火药桶。   闪现一刀,回身Q。   兮夜人在塔下,装备也不差,第一时间没考虑躲避,直接按下R键,使用石化凝视反打。   这个时候,林北砍出第二刀。   马上按下橘子,解除控制,砍第三刀。   第一刀带被动。   第二刀,带第一个火药桶炸裂之后刷新的被动。   第三刀刚好卡在第二个火药桶爆炸后,又是一重被动效果。   还有加农炮幕升级出的‘死亡之女’特效,四重真实伤害在极短时间内全部压上,就算蛇女在法师英雄里面有不错的坦度,照样顶不住船长的爆发。   “MVP果然是上路。”   娃娃没有什么意外:“这一场小北线上打出了很强的压制力,经济全场最高,大招也都是用在关键点上。”   “对线阶段替泰坦抗住了蛇女的压力。”   “到了中期,桶子的POKE效果不弱于EZ,最后又打出了一次得以比赛的单杀。”   “表现只能用完美来形容。”   “一个上单能做的事情,小北全部做到了。”米勒补充。   船长挨的两刀,绝对不是象征性调整。   无论E技能穿甲、附加伤害效果削弱,还是前期基础攻击力、血量降低,都直接把英雄强度砍掉了一个级别。   原本能和不少英雄对拼。   差了一次普攻的属性,就根本做不了硬碰硬。   加上三相之力、幽梦之灵两个核心大件都移除了暴击效果,装备方面能获得的收益也差了太多。   所以,别说赛场。   连路人Rank里面的绝活哥都难得一见。   没想到的是。   林北另辟蹊径,用不灭船长欺负近战,靠Q技能额外收益打经济压制,解决了一个方面的问题。   用分推解决第二个问题。   刀刀烈火又让船长有了不亚于任何一个进攻型上单的爆发。   而且是真实伤害,连坦克英雄都顶不住。   虽然本场强势的表现是建立在种种前提因素之上,不需要为此专门付出一个Ban位,但无论哪支队伍碰到QG,都要避免出现类似的情况,不能给船长无压力发挥的空间。   短暂休息时间结束。   第二场对战开始。   QG主动选择了红色方。   看起来有点奇怪。   蓝色方有先Ban先选的权利,理论上是四个Ban位,蓝BUFF前后两个路口又都可以进入河道,争夺纳什男爵视野相对简单。   在每一个成熟的版本,胜率都比红色方高1-5个百分点。   不过……   要看队伍。   以QG选手的英雄池,不是很在乎被封锁什么。   刚刚还看到了WE隐藏的蛇女。   把蛇女一Ban,就可以掏出滑板鞋加锤石,或者滑板鞋加老牛、布隆这样的强势组合。   而且,WE不能抢滑板鞋。   小黄毛Mystic在新生代AD选手里面属于相当不错的级别,表现在一线中游到一线上游之间浮动。   但这样的实力,还不足以撑起滑板鞋所需。   拿到滑板鞋,必须建立足够大的线上优势,如果只是场面上好看,拖到三件套之后,滑板鞋就会严重拖住队伍后腿。   禁用阶段。   WE前两手封锁了艾克和丽桑卓,第三手不得不给滑板鞋。   QG把卡牌、飞机、蛇女全部压住。   三Ban中单。   剩余英雄实在太少,兮夜也不是什么英雄池深厚的选手,为了避免陷入无人可用的情况,先拿了手瑞兹。   其实有点亏。   流浪法师瑞兹虽然是法术炮台,但出手距离实在太短,灵活性也不够,正常情况下无论如何都不值得第一个抢下来。   “确实没办法。”   米勒一句话就解释清楚了:“面对QG这样的队伍,WE总不能让中单出个沙皇或者妖姬吧。”   QG的打法很简单。   上下两路靠个人能力建立优势。   中期滚起一定的雪球,控制男爵,然后寻找机会打一波不讲道理的莽夫流推进。   所以,WE必须保证足够的前中期战斗力,以及团战作用。   哪项短板都不能留。   “QG拿到挖掘机和锤石,先亮野辅。”   娃娃读出英雄:“WE二三楼选择了大树加上轮子妈,相对于波比,大树能容易配合打野GANK,小北应该不太好拿船长。”   “咦,还是拿了!”   屏幕上,出现两名英雄。   海洋之灾普朗克。   探险家伊泽瑞尔。   和上一局没有任何区别。   WE见状,不由有些纠结。   不怕船长,并不代表就愿意碰到船长,就算大树有不错的留人能力,硬抓一条路依旧是一件不容易成功的事情。   ——QG知道要来人,肯定会做好防备。   但碰都碰上了,必须要想办法解决。   思考了一会,最后两楼,WE决定拿下盲僧和风女。   阵容不错。   有前期的节奏点,有足够的AOE,坦度和反手保护能力同样不缺,只要线上不出太大的问题,装备成型之后,无论面对什么组合都具备一战之力。   相对于上一场的偷鸡。   这一场,WE中规中矩,尽量不留什么破绽。   当然。   这样的布置也不是没有缺点。   只要有一个位置出现问题,无法承担自身需要承担的作用,看起来完美的搭配就会节节崩塌。   好在这场QG上下两路都是发育英雄,就算不灭船长欺负近战比较简单,也属于小锉刀那样一点点磨。   基本不存在打穿的可能。   至于中路……   Doinb一个混子,不需要太在意。   果然。   最后一选,Doinb没有给到任何惊喜,本本分分地拿出了个机械先驱维克托,肯定是对着发育的局面。   十名选手全部确定。   最后调整完毕,进入召唤师峡谷。   蓝色方WE:上单大树,打野盲僧,中单瑞兹,下路轮子妈风女。   红色方QG,上单船长,打野挖掘机,中单维克托,下路EZ锤石。   走出泉水。   WE下路组合直接往上走,主动进行换线。   QG这边,行动比较奇怪,好像藏着点什么坏心思……   
上一章 目录 下一章