iop的举报流程是参照国际比赛惯例制定的,无论是赛后举报还是赛中举报,都必须提供举报人签字确认的申请书和相关证据。并且,不接受赛前举报。 因为,没有发生在iop比赛过程中的任何违规行为,与主办方没有关系,也就不会纳入监管范围。 电子竞技比赛的举报形式非常单一,选手提交申请之后,只能等待官方给出结果,而这些结果,往往都是主办方公布的。至于来自游戏商更权威的检测过程与论断,则是在主办方的声明里一带而过。 其中,对证据的分析调查,全部处于保密阶段,一纸公告宣判结束,这对主办方的权威性和公正性要求相当严格。 同时,也考验着舆论对主办方的信任度。 大部分的私下举报,在没有造成外界影响的情况下,走的都是内部解决方式,主办方会给举报人和被举报人一个答复,资料文档整理归档,从申请到结束加起来可能24小时都没有。 也许过于简陋,却情有可原。游戏的作弊判定很简单,被举报人的账号是否被游戏商封禁,是否检测出多余程序,是否比赛流程出现问题,结论一目了然,根本不像传统竞技那样需要尿检、血检,大费周章。 当am的dl提出举报要求时,工作人员第一反应就是照办。 他们不是因为现场举报对手作弊感到事态严重,而是举报与被举报的两支战队情况特殊。 首先,这是iop赞助商康明的战队,然后,他举报的同样属于赞助商瑞风的战队。这种牵扯到背后势力的内部对抗,反而让他们不敢多说什么。 谨言慎行,是职场的第一准则。 iop选派进行监督的裁判员、引导员,都是具有相关从业资格,了解行业特性的熟练工,在这样的情况下,隔壁的选手席直接出现了响应,并且调暗了选手席的灯光。 从观众席看过去,例行的握手告别没有出现,反而双方队伍的玻璃房里堆满了人,然后在短暂的异常之后,两支战队的选手都走了出去。 他们,都像平时一样收拾外设,出门之后再也没有回来。 “下面进行短暂休息,让我们稍后继续。”冬月说这话的时候,康明的注意力早就不在解说台上。 他面色凝重的握着手机放松消息,将该传达的讯息发送完毕。 “冬月,剩下的交给你了。”然后起身,边说边往外走去。 康明必须,到达属于自己的战场。 因为,这是他和郧昀的约定。 “如果am胜利,我还是会提出现场举报。”郧昀的话留在他心里,一个字都没有改变,“因为只有现场举报,才能留下08的设备。” 无论是键盘、鼠标、耳机、鼠标垫,这些选手自带的东西,一旦比赛完毕,就会被它们的主人收起来。 赛后再要求08提交(本章未完,请翻页)