开局没有生硬的游戏教学,一切都有种探索发现的感觉。 出于好奇,徐成看完了地上的提示,基本熟悉了游戏的操作。 徐成继续往前探索着,这个灰烬墓地应该属于新手村之类的地方,按理说应该是没有什么危险的。 很快他就遇到了游戏中的第一个小怪:一个手持断剑的活尸! 徐成直接走了上去,一剑将这个活尸带走! “果然是割草游戏!” 看着地上的小怪尸体,徐成信心大增! 这种小怪一刀就没了!如此高的伤害,《黑暗之魂》一定是个非常爽快的割草游戏! 而且刚才的攻击打击感非常不错,各种音效反馈也很到位。 再往前走几步,捡起了个灰原素瓶后他意识到一件事。 这游戏好像没有地图啊? 不过也可能后面会给地图,因为很多游戏就是这么干的,后面遇到个关键NPC给个地图什么的。 没有地图,也不知道前面的地形与怪物分布情况,感觉十分别扭。 “可能后面就能解锁地图了吧,现在应该还没到解锁地图的阶段。” 不少游戏都是随着剧情推进,会逐渐地将地图、装备、或者一些神器交到主角手中。 然后解锁各种系统功能界面,比如地图界面,这不算是什么新奇的设定了。 这款《黑暗之魂》大概也是这样的模式。 继续探索,在一个山谷前面,地上又有个谏言。 “折返吧” 意思是前面有我现在打不过的怪吗? 很多游戏都会把一些非常强力的怪放在前期的一些关卡之中。 所以现在最好的做法是听取这个谏言的意见,折返,往主路上走。 没多久他就遇到了一个篝火。 点燃篝火,继续前进。 路上的活尸好像多了起来。 一不小心,他被活尸砍了一刀。 “这活尸的伤害也太高了吧!” 刚才被活尸一刀砍掉了将近三分之一的血量! 看着自己的血条,徐成有些害怕,这么说只要被砍三刀,他就死了! 而且他开局选择的还是骑士,要是其他没有盔甲的职业,扣的血不就更多了? 不过好在游戏开局附送三瓶回血用的原素瓶。 而且自己的伤害也非常高,骑士开局基本是一剑一个小怪。 这些活尸也不是成群结队的,不足为惧! 而且活尸的动作也不是非常灵活,小心一点的话完全可以做到无伤击杀。 “在篝火休息后,这些怪居然也会复活?” 刚才徐成逛了一圈,就回到了刚才的篝火处。 虽然回血用的原素瓶是补满了,但是这些活尸也复活了。 好像整个世界都回档了! 唯一证明时空顺序的,就是自己身上的魂数量了。 击败怪物会获得魂,这些魂现在还不知道有什么用,但是存多点肯定是有好处的。 看着这些重新复活的小怪,徐成心里忽然有了一种十分不妙的感觉。(本章未完,请翻页)